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エクストラモード 「エクストラモード」はストーリーモードを進めていくうちに現れるモードです。自分だけのキャラクターを作成し、ストーリーモードのキャラクターたちとパーティーを組み、自由に冒険に出ることができます。 検証モード いったい何がしたいモードなのだろうか?公式HPの説明も他のモードとくらべて少なすぎる・・・。 ネットの無料期間後に課金しない人向けにつくられているんだろうが、ネットワークモードとの互換(アイテム共有など)くらいはもたせて欲しいところだ。 まぁ、チートなどの違法行為防止のために仕方なかったかどうかは分からないが、現在ネットワークモードで解禁されていないテクニックの検証に用いるなど、検証用のモードとしてかろうじて生き残っている。
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作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 マツヤマユウジ 窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX 死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 連合VS.Z.A.F.T.機体選択BGM 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY キラ、その心のままに アレンジはMB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 出撃! インパルス 連合VS.Z.A.F.T.II機体選択BGM 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 儚くも永久のカナシ UVERworld 2nd前期OP FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] TV版OP 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 sharp ♯ ねごと アセム編OP ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 GVS.版 Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST SPYAIR 2nd前期OPイントロはTVサイズ版 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 バンダイナムコゲームス『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I m your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様? ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹(FC)笹原ノブスケ(AST) FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より曲調はアレンジサントラ版
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リムス・ストリーム +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 リムス・ストリームとは水を具現化し、敵を浄化し味方に癒しを与える魔鏡技。 初出はレイズのリアラ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リアラ 水を具現化し、敵を浄化し味方に癒しを与える魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 水 HIT数 7 消費MG 100 基礎威力 879 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「聖女の力」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 水面に変えたフィールドの上を滑って移動した後回転し、直後に杖を振り二方向の水流を発生させて敵を押し流した後、味方全体のHPを中程度回復する。 水面を滑りながら移動するモーションはD2のOPアニメの再現。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 清き流れよ…癒しと浄化を我が身に宿せ!リムス・ストリーム!! +魔鏡イラスト 「…わたしが……みんなを…………!…おねがい……飛んで!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 アクアリムス ▲ ネタ ▲
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キャラクターストリーム(java.io) バイトストリーム(java.io)? フィルタストリーム(java.io)? ノードストリーム(java.io)?
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1994年8月公開、らんま 1/2 熱闘編の劇場版第3作。 第1作に中国寝崑崙大決戦! 掟やぶりの激闘篇!!が、第2作に決戦桃幻郷! 花嫁を奪りもどせ!!がある。 監督 西村純二 原作 高橋留美子 脚本 山口亮太 キャラクターデザイン 中嶋敦子 美術監督 三浦智 撮影監督 吉田光伸 録音監督 斯波重治 音楽 川井憲次、松浦晃久 アニメーション制作 スタジオディーン 絵コンテ 西村純二 演出 白旗伸朗 作画監督 阿部卓司 ■関連タイトル らんま1/2 OVAシリーズ Vol.3 「らんま1/2」無差別決戦!電影 エイガ 対映像 ビデオ ・音楽篇 ビジュアルセレクション 映画らんま1/2 超無差別決戦―乱馬チームVS伝説の鳳凰 らんま1/2メモリアル・ブック 原作コミック 高橋留美子/らんま1/2 1巻
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■エクストラ(15) レベル9:《氷結界の龍 トリシューラ》250 レベル8:《スターダスト・ドラゴン》180 レベル8:《レッド・デーモンズ・ドラゴン》90 レベル8:《メンタルスフィア・デーモン》90 レベル8:《ブラックフェザー・ドラゴン》90 レベル8:《ギガンテック・ファイター》 60 レベル7:《ブラック・ローズ・ドラゴン》 180 レベル7:《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 90 レベル7:《BF-アーマード・ウィング》 150 レベル6:《氷結界の龍 ブリューナク》 150 レベル6:《ゴヨウ・ガーディアン》70 レベル6:《フレムベル・ウルキサス》20 レベル5:《A・O・J カタストル》 30 レベル5:《マジカル・アンドロイド》 30 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》90 合計レート1570
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エクストレイルをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 アルパインの特別なカーシェア『STORYCA』を体験できる「#GET_STORYCA」STORYCA無料体験プレゼントキャンペーン - アットプレス(プレスリリース) プリウス! セレナ!! アルトにLFA!!? 新型情報に大注目の人気記事ランキングベスト20[2021.11.28-12.4] - ベストカーWeb 値段は陸送費込みで約30万円!森の暮らしの必需品ジムニーがある生活(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「3つ年上の恋人」は観音開きの「ランクル80」! デートはいつもスリリングな「泥んこ遊び」(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初代ティグアンのスポーツ&スタイルは「路面や気象条件に左右されない」スポーティモデルだった【10年ひと昔の新車】(Webモーターマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型日産エクストレイルがついに“上陸”! - GQ JAPAN 新型日産エクストレイルがついに“上陸”!(GQ JAPAN) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 日産エルグランドのフルモデルチェンジは2023年。e-POWER搭載で電動化!! - Goo-net(グーネット) 「カローラ クロス」に続け!? 海外で販売中(間近)だけど日本未導入の有望株 - webCG 日産グローバル本社ギャラリーで「Nissan Futures」開催 海外モデル「e-POWERシルフィ」「エクストレイル」「キャシュカイ」を日本公開 - Car Watch 三菱逆襲の行方を左右!! 新型アウトランダーPHEVの超進化と復活への課題(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夢の「ミライ」が実現できるのは偉大な「カコ」があるから! じつは数十年前から誕生していた「水素」なクルマ4選(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HEV主役交代、トヨタから日産へ 22年エクストレイルで刷新 - ITpro なんとMTが半数を占めたクルマもあった! いまじゃ絶滅危惧種のMTで乗れたSUV5選(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日産自動車が開催した「#日産あんばさだー はたらくクルマ3」レポート(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【撥水・防水性能比較】マツダ CX-5にも設定された防水ラゲッジ! アウトドア派にオススメの機能をスバル フォレスター&日産 エクストレイルと比較|【徹底比較】人気新型車比較2021年【MOTA】 - MOTA カッコいいのに何故? 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流星「コメットストリーム」 流星「コメットストリーム」 青 青魔霊玉 (2) スペルカード:スターサファイア 妖精 1000 ■このスペルカードバトルゾーンに出した時、カードを一枚引く。その後、自分の手札を一枚捨てる。 バトルゾーンに出した時に手札と墓地補充が出来る。 フレーバーテキスト 第七篇 奏天律歌 窓を開けて。ほら、星の歌が聴こえる。 収録セット 第七篇 奏天律歌 18 / 60 参考 スターサファイア
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《ストリーム・シャッフル》 ストリーム・シャッフル C 水文明 (3) 呪文 各プレイヤーは山札をシャッフルする。その後、自分はカードを1枚引いてもよい。 作成者:エンペラー・クルル コメント:シャッフル効果は全員強制、しかし唱えた本人はカードを1枚引けるというオマケ付き。 収録セット DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 参考 [[]]
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エクストラポイント(EXTRA POINT) エクストラポイント(EXTRA POINT) EP一覧 関連用語 ポップンミュージック20 fantasia・ポップンミュージック Sunny Parkに設けられた要素。 ノーマルモードで獲得できるポイントを指し、チャレンジポイントに代わる要素となる。 ステージクリアした楽曲のレベルに加え、スコアやコンボ数、その他の要素でポイントが算出され獲得する方式に変わっている。 これまでのチャレンジモードにおけるノルマの中でスコア・コンボ・BAD数関連が自動的に結果に応じて獲得する形になったといえばわかりやすいだろう。 曲をクリアできなかった場合はポイントを獲得できないのは従来と同じ。 これが「650×設定曲数」以上(pm20)、「(550+設定曲数×50)×設定曲数」以上(SunnyPark)の値になればEXTRA STAGEに進めるという形である。 また、全ステージクリアしてEXTRA STAGEに進めなかった場合は、持ち越しエクストラポイントとして一部のEPを次回のプレイに持ち越せる。 SunnyParkではどのステージでもクリアさえすれば獲得したポイントが全て持ち越しエクストラポイントに含まれるようになっており、GATEページでは持ち越しが割合表示に変更されている。 上記の式にあるように、曲数設定によってステージ単位での必要なエクストラポイントの値が変わる影響だと思われる。 今回は1日内のプレイ回数、リザルトの数字によるボーナスなどの不確定要素が大きく関わるため、安定したEPは期待し辛いが、ノルマの設定が不要で勝手にポイントが加算されていくのは大きい。 数プレイで自然にEXステージに進むことができる上に、慣れると2プレイで1回はEXステージに行けるだろう。 しかし、今回はスコアボーナスに関しては25000点以下でFEVERクリアしてもボーナスは無く、低スコアを狙う必要性がなくなった。 SunnyParkではスコア・コンボ・クリア関連のEPが軒並み前作より低下しており、さらにEXステージ進出条件も曲数設定に影響されるためかなりきつくなっている。 安易に一発でEXステージに行くことが困難になった代わりに、純粋にクリアしたりポップンクーポンを駆使すれば行きやすくなるという点がある。 総じて、今まで高レベル譜面で適当なスコア・コンボ・BADノルマを設定して1ステージ当たり42以上のチャレンジポイントを稼いでEXステージに進出していたプレイヤーには今回は少し辛い仕様といえるが、初~中級者には割りと優しくなった印象。 特にパーフェクトの獲得EPの比率が大きいため、低レベルでほぼ確実にパーフェクトを取るEPの稼ぎ方が重要視される、といっていいだろう。 またネットワーク対戦は、ポップン20ではアップデートによってポイント獲得がしやすくなっており、SunnyParkでは対戦EP2倍フォルダが最初から用意されており、対戦人数が多いほど倍率が上がる補正がかかるので、こちらも積極的に活用したい。 ポップンミュージック ラピストリアではEXTRA STAGEの進出システムやオプション周りが変更された影響で、このシステムはポップンオーラの形で一部引き継がれている。 EP一覧 ボーナス名 獲得ポイント 備考 pm20 SunnyPark Lv●●クリア クリアした楽曲のLv値×10例:Lv25クリア→250 持ち越しエクストラポイントの対象外SunnyParkでは持ち越し対象となった (「ずっと」+)「オジャマ名」 各オジャマによる。「ずっと」使用時は該当オジャマのEPに1.5倍ノルマ一覧/超チャレンジモードを参照 実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。SunnyParkはリザルト画面でポイントを確認できる。 50000点以上 10 - 点数に応じて変化。なお、25000点以下でFEVERクリアは削除SunnyParkでは70000以上がEP獲得のボーダーラインとなった。 60000点以上 20 - 65000点以上 30 - 70000点以上 40 10 75000点以上 50 20 80000点以上 60 30 85000点以上 80 40 90000点以上 100 50 95000点以上 150 70 95000点以上 150 70 100000点以上 - 200 PERFECTとは別計算 CLEAR◆ 20 20 BAD数が6~20 CLEAR★ 50 30 BAD数が1~5 FULL COMBO 100 50 GOOD数が21以上 FULL COMBO◆ 120 60 GOOD数が6~20 FULL COMBO★ 150 70 GOOD数が1~5 PERFECT 300 100 COOL PERFECT 700 - COOL判定で10万点クリアした場合に獲得、空BADが入っていても有効。この条件を満たす場合、上記のスコアボーナスとクリアボーナスは含まれない。 COMBO 50以上 10 - 達成したコンボ数で変動SunnyParkでは100コンボ以上で、50コンボ毎に+5 COMBO 100以上 20 5 COMBO 150以上 30 - COMBO 200以上 40 10 COMBO 250以上 50 - COMBO 300以上 60 15 COMBO 350以上 70 - COMBO 400以上 80 20 COMBO 450以上 90 - COMBO 500以上 100 25 COMBO 600以上 120 30 COMBO 700以上 140 35 COMBO 800以上 160 40 COMBO 900以上 180 45 COMBO 1000以上 200 50 COMBO 1100以上 210 55 COMBO 1200以上 220 60 COMBO 1300以上 230 65 COMBO 1400以上 240 70 COMBO 1500以上 250 75 COMBO 1600以上 260 80 COMBO 1700以上 270 85 COMBO 1800以上 280 90 FEVERクリア 10 ゲージがフルでクリア ギリギリクリア 5 赤メモリが1つの状態でクリア ●日連続プレー 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。 本日●回プレー 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。 毎月20日はポップン20の日 20 - 20日にプレイした場合、クリアすれば自動取得 ハイライト×● 成功した回数1回に付き10 ●には成功した回数が入る。 初クリア 30 10 クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。 メダル更新 30 10 クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外 NEW RECORD 30 10 スコアを更新 ポプともランクアップ 上回った数×10 アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。 20ボーナス×● 該当箇所1つにつき20 - リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。 ゾロ目 該当する数字×11 - 0以外の数字が下3桁~5桁揃った場合に獲得。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 キリ番 該当する数字×10 - 下2桁が「00」の場合に獲得。また、1000の倍数や10000の倍数、100000の場合も適用。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 ルーレット選曲 10 - ランダムカテゴリから選曲 IRエントリー 30 - IR期間中、IRカテゴリから選択 オジャマあり対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 オジャマなし対戦●位 順位を上回った人数×30 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×30 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 80×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 店内対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 チーム対戦 オジャマあり:50×チームの人数(2~3)オジャマなし:30×チームの人数(2~3) ? イベントのチームバトルの期間のみ。店内対戦ではこれらのボーナスは発生しない。チームバトルに勝利するとEPが2倍となり、さらに対戦EPアップカテゴリから選曲もしくはプレイした場合はボーナス名に「(2倍!)」付いてさらに2倍となる。 チーム対戦(2倍!) 上記の2倍 ? チーム対戦WIN オジャマあり:100×チームの人数(2~3)オジャマなし:60×チームの人数(2~3) ? チーム対戦WIN(2倍!) 上記の2倍 ? オジャマ攻撃×● 10×オジャマ攻撃した回数 - 稼動開始からの仕様。 オジャマダメージ×● 10×オジャマ攻撃を受けた回数 - Lv1オジャマ攻撃×● 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 2012/2/14のアップデートからの仕様。 Lv2オジャマ攻撃×● 20×Lv2オジャマ攻撃した回数 Lv3オジャマ攻撃×● 30×Lv3オジャマ攻撃した回数 Lv1オジャマダメージ×● 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 Lv2オジャマダメージ×● 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 Lv3オジャマダメージ×● 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 その他 特殊 1ステージで14以上のボーナス項目が出た場合、一部の項目をまとめてこのように表示され、EPもその分合算した数値で表示される EP1.5倍クーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE BOOST」を使用した場合、クリアステージで獲得EPが1.5倍になる。その際、この項目以外で合計EPの半分の値が、この項目の獲得EPとなる。 EXTRA STAGE PRESENTクーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE PRESENT」を使用した場合、FINALステージのみ対象。EXTRA STAGEに進むためのポイントが足りない場合、その不足している分がこの項目のEPとして加算される スペシャルボーナス - 10 PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアする毎に獲得。2014/04/21のアップデートから追加。 関連用語 ノーマルモード チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しエクストラポイント ポップンオーラ 基本要素・システム